
어느 순간, 일카이 귄도간이 오픈 골을 놓치고 올렉산드르 진첸코가 퇴장당하는 순간과 다빈손 산체스가 자신의 크로스바를 맞고 공을 헤딩하는 순간, 맨체스터 시티가 어떤 시도를 하든 득점하지 못할 것이라는 사실을 깨달았습니다. 그런 일이 벌어집니다. 어떤 날은 아침 식사 때 나쁜 주스를 한 모금 마시고, 경기장으로 가는 버스 안에서 감정을 떨칠 수 없고, 초반 몇 번의 기회를 놓치고, 오후 내내 이상하고 멈출 수 없는 기세로 해결됩니다. 시티의 최고 경영자인 페란 소리아노는 ‘공은 우연히 들어가지 않는다’라는 책을 쓴 적이 있습니다. 이 책은 짧고 덜 호평받는 속편이었습니다: 우연히도 공은 들어가지 않습니다.
물론 이러한 것들을 역설계하는 것은 후견인의 이점을 활용할 수 있습니다. 시티는 골 앞에서 방탕했고, 케빈 드 브루인은 평소의 정확성이 부족했으며, 라힘 스털링은 한 달 전에 휴식이 필요한 사람처럼 보였고, 진첸코보다 더 경험 많은 수비수라면 카운터에서 해리 윙크스를 질주하는 위협이 전혀 위협이 되지 않는다는 것을 깨달았을 것이라고 말할 수 있습니다. 골을 미세한 디테일로 연구하고 화면에 작은 색의 화살표를 그려서 침울한 표정을 지을 수 있습니다: “브라이언에게 페르난지뉴는 디지털 기술을 사용해 그의 움직임을 평소의 12분의 1로 늦췄더라도 더 빨리 그를 제압해야 합니다.”
마찬가지로 토트넘의 회복력과 위고 요리스의 뛰어난 활약, 후반 30분 경기 시작과 함께 토트넘이 자본화한 방식에 경의를 표할 수 있습니다. 미드필드 중앙의 점점 더 영향력 있는 지오바니 로 셀소와 오른쪽 측면의 세르주 오리에, 4위 첼시와의 격차가 급격히 개선되고 있다는 점을 발전의 증거로 꼽을 수 있습니다. 이 경기는 지난달 리버풀과의 1-0 패배의 동반자로 볼 수도 있으며, 포스트 포체티노 스퍼스가 엘리트 상대를 상대로 큰 경기에 어떻게 접근할지를 보여주는 일종의 템플릿으로 볼 수도 있습니다.
이 모든 것이 사실이 아닐 것입니다. 하지만 궁극적으로 이 경기의 결과를 설명하는 데는 전혀 도움이 되지 않을 것입니다. 대신 잔디밭의 알갱이처럼 같은 방향을 가리키는 천 가지 작은 경향이 절정에 달했습니다. 평소의 VAR 보드빌, 뛰어난 공 온 더 라인 수비, 목표에 있는 Lloris의 영웅적인 활약에 힘입어 우연과 우연의 엄청난 축적이 이루어졌습니다. 마치 과활동적인 어린 문어처럼 페널티 구역, 팔다리를 휘날리며 날아다니는 것처럼요.
당연히 이를 고전적인 호세 무리뉴 스포일러 승리로 평가하고 싶은 유혹이 있었습니다. 하나는 그의 오랜 적 펩 과르디올라의 눈에 띄었고, 하나는 소유 축구 교리에 대한 두 손가락의 짠맛, 하나는 유니세프의 엄청난 업이어였습니다. 이것이 바로 기대의 게임이며, 일부 감독들은 다른 감독들보다 더 잘합니다. 샘 알라다이스는 마이크에 격렬하게 몸을 기대고 지난 90분이 어떻게 운명의 메신저였는지 길게 설명하며 승리를 이어가곤 했습니다. 토토사이트 “우리는 미드필드에서 셋을 플레이했고, 둘은 빠른 플레이 전환으로 위에서 플레이했지만 그들은 감당할 수 없었습니다.”라고 그는 거칠게 말했고, 결국 그는 프리미어리그 경기에서 승리했고, 당신은 그렇지 않았기 때문에 고개를 끄덕이며 앉아 있었습니다. 그런 다음 방을 떠나 깜짝 놀라며 깨닫곤 했습니다: 잠깐만요, 팀이 방금 타격을 입지 않았나요?
그럼에도 불구하고 시티의 슛 우월성과 공의 지배력에도 불구하고, 이것은 고전적인 미식축구 반대 논문처럼 느껴지지 않았습니다. 무리뉴 팀은 항상 압박감을 흡수하고 경기를 깊게 진행할 준비가 되어 있었지만, 페널티킥을 놓친 것, 최소한 두 번의 칼끝 VAR 콜, 두 번의 미세한 굴절을 통한 골대 타격, 그리고 경기 진행에 대한 기괴한 레드카드 덕분에 성공할 수 있었던 이상한 마스터플랜입니다. 무리뉴의 토트넘 첫 시즌의 시그니처 승리로 이어질 수 있는 것은 진정한 식별 가능한 전략도 없고, 축구의 조잡하고 코믹한 허무주의라는 내부 논리도 없었기 때문입니다.
무리뉴 감독은 이 옷을 입히려고 하지도 않았습니다. 토트넘은 “몇 가지 상황에서 약간 운이 좋았다”고 인정했습니다. 페널티 드라마는 “신의 뜻”이라고 말했습니다. 지오바니 로 셀소: ‘처음에는 그렇게 쉽지 않았습니다. 새로운 리그, 새로운 언어, 새로운 문화에 도달하고 있었는데, 그 다음에는 성공했습니다 그리고 어떤 면에서는, 이것이 항상 그의 사고의 중심이 되어 왔습니다: 당신은 당신의 공상적인 이념과 통제하려는 가식을 자랑할 수 있지만, 게임에는 항상 손댈 수 없는 부분이 있을 것입니다. 그것은 혼돈의 선언이며, 아무것도 없는 템플릿이지만, 이 게임이 비논리적인 결론에 도달하면서 세상에 유일하게 남은 진실처럼 보였습니다.